Diego Prilusky, criativo-chefe da Intel Studios, e sua equipe procuram similar a experiência dos videogames na cinematografia com o Vídeo Volumétrico.

Essa tecnologia inovadora de filmagem é a grande aposta da Intel, que investiu em um estúdio enorme localizado em Los Angeles, onde estão sendo produzidas gravações testes.

O novo estilo de cinegrafia capta pixels em 3 dimensões, chamados de voxels, com volume e posição espacial como em um 360°, onde um conjunto de câmeras se localiza no centro e gravam para fora. Entretanto, no vídeo volumétrico isso acontece de modo reverso, ou seja, o agrupamento de câmeras se situa no em torno da cena e filmam para dentro.

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Créditos: B9

#ParaTodosVerem: Comparativo de imagens de pixel 2D e 3D (voxels).

O efeito chamado de “bullet time”, muito conhecido pelo filme “Matrix” de 1999, possui o mesmo preceito. Atualmente Prilusky busca desenvolvê-lo para que o público consiga vivenciar multiversos, de modo imersivo e interativo, na tentativa de gerar a profundidade que falta nos vídeos 360° que já conhecemos.

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Créditos B9

#ParaTodosVerem: Foto de making off de uma cena do filme Matrix, onde estão dois atores pendurados por cabos como se estivessem flutuando, ambos apontam uma arma para o outro. E ao fundo uma tela verde de efeitos visuais, no qual estão camufladas câmeras lado a lado para captar a imagem de vários ângulos.

Cinema e Teatro

Em uma palestra, Diego Prilusky mencionou o fato de que os diretores de cinema estão tendo certa dificuldade em realizar filmagens fora da visão unilateral. Ele também afirmou que obteve melhores resultados com diretores de teatro, pois eles possuem maior conhecimento de espaço e habilidades com improviso.

Pessoas que trabalham com teatro vivem lidando com incertezas e erros inesperados, por isso acabam aceitando esses problemas como parte do processo. Visto que a nova técnica do audiovisual é desafiadora, o mais correto seria mediar a reação do público para posteriormente aperfeiçoar o procedimento, ou seja, tolerar as imperfeições e contratempos para evoluir a partir da experiência das pessoas.

Os testes

O diretor criativo da Intel escolheu a indústria esportiva para os primeiros testes, que começaram a ser realizados em 2016, com ligas como: NBA, MBL (beisebol), NFL e La Liga. O novo modo de gravação permitiu a reprodução de replays com pontos de vista das jogadas por qualquer ângulo, incluindo até mesmo a perspectiva dos jogadores.

No mês de março a ESPN transmitiu um jogo de basquete inteiro com a nova tecnologia. Foram usadas 110 câmeras de captura de dados ao entorno da quadra, que juntamente com os modelos 3D de cada jogador renderizam a partida de forma idêntica ao jogo NBA 2K.

#ParaTodosVerem: Imagem de Capa. Estúdio circular preparado para captação de video volumétrico, onde chão e as paredes são verdes, existem focos de luz e câmeras espalhadas ao redor do ambiente.

Fontes

Meio e Mensagem

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